Charakter 3

místo _Neurčené město
tagy válka dějiny animace
režie Jiří Havlíček, Pavel Ryška
ůčinkující Tereza Brdečková, Petr Krejzek, Pérák
kamera Jiří Havlíček
zvuk Johana Švarcová
střih Jiří Havlíček, Pavel Ryška
překlad Kateřina Prokešová
playlisty Charakter
kategorie Pořady
publikováno 29. 12. 2014
jazyk Česky / English
embed link icon

Jméno Pérák bylo utvořeno z obecného názvu pero, respektive péro a přípony -ák, často odvozující hovorová pojmenování. Jméno bylo motivováno nápadným znakem, tedy péry - ocelovými pružinami na nohou, pomocí kterých dokázal tento kreslený charakter zdolat i ty největší překážky. Stopy legendárního fantoma, který se poprvé objevil v roce 1946, jsou v české vizuální kultuře patrné více jak sedmdesát let. Můžeme proto sledovat, jak určitý charakter formovala nejprve potřeba vyrovnat se s traumatickou zkušeností okupace, následně politická objednávka a v současné době touha nezávislých autorů znovu oživit tajemnou postavu, jako ryze českého supermana se zvláštním jménem.

související s
Charakter 3

0:04:47

Místo Květin

Jak žít v sousedství přibližující se frontové linie? Jednou z možných strategií může být snaha uchovat si tolik všednodennosti, kolik je jen možné.
01:39:36

Dějiny bojů za práva pracujících

Znát tyto dějiny je důležité pro naše dnešní boje, byť i jen skrze uvědomění si, čeho všeho už bylo dosaženo, čeho a jakými způsoby lze dosáhnout.
0:16:13

Vidíš, tedy jsem Lucie Svobodová

Významnou osu v recentní tvorbě Lucie Svobodové tvoří problematizace technického zastarávání audiovizuálních nosičů a formátů, s čím souvisí i její autorská revize historicky starších děl. Výsledné rekonstrukce, které Svobodová vytváří již za pomoci nových technologií, se přitom nedotýkají pouze aktuální otázky archivace charakterově příbuzných prací, ale současně otevírají také diskuzi o tom, do jaké míry jsou pionýrská díla české animace a videoartu zajímavá i pro současné širší publikum.
0:26:59

Petr Skala

Originální tvůrčí postupy, jež využíval k zasahování do vlastní plochy typicky 16mm filmu (jako např. proškrabávání, rytí, malba, aplikace chemických prostředků ad.), tak ve svém jádru nesly prvky blízké nejen zahraničnímu hand-made filmu, ale také gestické malbě a místně specifickému, materiálně orientovanému informelu.